CONCEPTEUR·TRICE VOCAL·E - FAR CRY
Ubisoft·Montreal, ca
Full-timemid
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Job description
<p>En tant que concepteur·trice vocal·e sur Far Cry à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la conception, à l’intégration et à l’évolution des systèmes de voix et des pipelines audio cinématiques dans le moteur Snowdrop d’Ubisoft afin de créer des expériences narratives immersives dans le cadre d’une production AAA d’envergure. Vous collaborerez étroitement avec les équipes audio, narrative, animation, localisation et cinématiques afin de soutenir des expériences vocales de haute qualité qui enrichissent le gameplay et la narration.</p><p><strong>Ce que vous ferez</strong></p><ul><li><strong>Soutenir</strong> les flux de production vocale cinématique, notamment la préproduction de capture de mouvement, la préparation des scripts, le soutien à la lecture en séance et la coordination des voix</li><li><strong>Intégrer</strong> les éléments vocaux, les systèmes de dialogue et les événements audio dans <strong>Snowdrop</strong> et les pipelines audio associés</li><li><strong>Maintenir</strong> et mettre à jour les modèles vocaux <strong>OASIS</strong>, les assignations de contenu scénarisé et la documentation connexe</li><li><strong>Créer</strong> et optimiser des modèles vocaux tout en soutenant l’intégration dans <strong>Wwise</strong> et les flux de mixage de dialogues</li><li><strong>Collaborer</strong> avec les équipes narratives afin de soutenir le développement des voix de personnages, la rédaction de dialogues et les besoins d’intégration vocale</li><li><strong>Soutenir</strong> les pipelines de production vocale, les outils et les mises à jour de flux de travail du projet</li><li><strong>Gérer</strong> les importations temporaires d’actifs audio, les conventions de nommage et l’organisation des contenus de dialogue scénarisés</li><li><strong>Coordonner</strong> l’implémentation des répliques contextuelles et soutenir les systèmes vocaux liés aux interactions de gameplay</li><li><strong>Implémenter</strong> et maintenir les marqueurs d’animation liés aux événements vocaux pour des actions de gameplay comme les éliminations, les soins et les séquences de lutte</li><li><strong>Déboguer</strong> les systèmes vocaux en jeu, les efforts joueurs, les systèmes de respiration et les comportements de dialogue dans les contenus de gameplay et cinématiques</li></ul>
<p><strong>Ce que vous apportez à l'équipe</strong></p><ul><li><strong>Appliquer</strong> une expérience avancée des flux d’implémentation vocale dans des productions AAA ou des projets de jeux de grande envergure</li><li><strong>Utiliser</strong> des stations audionumériques pour éditer, traiter et préparer des actifs de dialogue complexes pour le gameplay et les cinématiques</li><li><strong>Démontrer</strong> une connaissance approfondie des flux d’enregistrement, d’édition, de mixage et d’intégration de dialogues en jeu</li><li><strong>Collaborer</strong> efficacement avec les équipes audio, narratives, animation, localisation et cinématiques à différentes étapes de production</li><li><strong>Naviguer</strong> dans des pipelines vocaux complexes, des bases de données de dialogues et des systèmes d’intégration avec une attention soutenue à la qualité technique et créative</li><li><strong>Soutenir</strong> des flux de travail évolutifs, la documentation et les améliorations de pipeline afin d’optimiser l’efficacité et la cohérence de production</li><li><strong>Résoudre</strong> des problèmes liés aux systèmes vocaux, à l’intégration et aux comportements audio en jeu dans des contenus cinématiques et de gameplay</li><li><strong>Mentorer</strong> les membres de l’équipe par le partage de connaissances, la rétroaction et la résolution collaborative de problèmes</li></ul><p><strong>Ce qu’il faut nous envoyer</strong></p><ul><li>Votre CV mettant en valeur vos compétences</li><li>Portfolio ou projets adaptés au rôle</li></ul>